Craps : règles, paris, probabilités et stratégies
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Le craps est le jeu le plus collectif et le plus varié du casino. C’est un jeu de lancé à 2 dés. Lanceur et spectateurs peuvent parier simultanément. Le but du jeu est de placer des paris sur le résultat du lancer de dés.

Règles du jeu
Premier lancer (« Come Out Roll ») :
- si le joueur fait 7 ou 11, il a gagné ;
- si le joueur fait 2, 3 ou 12, c’est un craps et il a perdu ;
- tout autre score devient le point : 4, 5, 6, 8, 9 ou 10.
L’objectif de ce premier lancer est de déterminer le point, sorte d’objectif de chaque jeu.
Deuxième lancer : le croupier place alors le marqueur sur le point fait au lancer précédent (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) et le lanceur gagne s’il refait le point avant de faire un 7. Le 7 signifie en effet la fin de jeu (« Out 7 »). Le lanceur rejoue tant qu’il n’a pas fait le point ou un 7.
Avant chaque lancer, les paris sont pris. Il y a différentes options, il s’agit toujours de jouer « va réussir » ou « va échouer » ou de parier sur la réalisation d’une combinaison spécifique comme un double.
Plusieurs sortes de paris peuvent être faits :
- Le pari « Pass » : il s’agit de parier que le lanceur (ou « shooter ») va faire 7 ou 11 d’entrée ou que le lanceur fera le point si l’on a passé le premier lancer.
- Le pari « Don’t Pass » : c’est l’opposé du pari « Pass ». Ce pari est fait contre le lanceur et gagne si le craps (2, 3 ou 12) sort lors du lancer de départ ou si le lanceur ne réussit pas à faire le point. Si un 12 est lancé, la mise rapporte à égalité.
- « Come » et « Don’t Come » : ces paris sont similaires au pari de « Pass » et « Don’t Pass », mais n’ont pas besoin d’être faits sur le premier lancer. Ils ont pour but de permettre aux joueurs qui viennent de rejoindre la table de prendre part immédiatement au jeu, au lieu de devoir attendre que le lanceur fasse ou manque le point.
- Le pari « Odds » : c’est un pari supplémentaire, une surenchère, fait sur un pari « Pass », « Don’t Pass », « Come », « Don’t Come » qui a déjà été pris. C’est une stratégie qui peut vous permettre d’augmenter vos gains sans augmenter vos probabilités de perdre. Vous ne pouvez surenchérir qu’après que le point soit établi.
- Le pari « Win » : il s’agit de parier que l’un des numéros : 4, 5, 6, 8, 9, 10 sera jeté avant un 7.
- Le pari « Loose » : il s’agit de parier que le 7 sera lancé avant le numéro désigné parmi 4, 5, 6, 8, 9, 10.
- Le pari « Field » : il s’agit de parier que le 2, 3,4, 9, 10, 11 ou 12 sera obtenu. A noter que 2 et 12 comptent double.
- Le pari de « Hardway » : il s’agit de parier que le numéro désigné parmi le 4, 5, 8 ou 10 sera lancé en double avant un 7 et avant qu’il ne soit lancé dans une autre combinaison.
- Craps quelconque : il s’agit de parier qu’un 2, 3 ou 12 sera lancé au tour suivant.
La plupart de ces paris ont un rapport de 1 pour 1. Voici quelques exemples de rapport pour les paris les plus risqués :
| Pari | Rapport | |
| 7 | Les dés donnent un 7 | 4 pour 1 |
| Craps | Les dés donnent un 2, 3 ou 12 | 7 pour 1 |
| Ace Deuce | Les dés donnent un 1 et un 2 | 15 pour 1 |
| 11 | Les dés donnent 5 et 6 | 15 pour 1 |
| Aces ou Boxcars | Les dés donnent 1 et 1 ou 6 et 6 | 30 pour 1 |
| Harwdays | Les dés donnent un double 2 | 7 pour 1 |
| Harwdays | Les dés donnent un double 3 | 9 pour 1 |
| Harwdays | Les dés donnent un double 4 | 9 pour 1 |
| Harwdays | Les dés donnent un double 5 | 7 pour 1 |
Probabilités
Comme vous l’avez compris, le résultat d’un lancer est compris entre 2 et 12. Pour composer ces résultats, il existe 36 combinaisons de dés possibles. Par exemple, un 4 peut être le résultat d’un double 2 ou d’un 3 et d’un 1.
Le schéma ci-dessous illustre toutes les combinaisons possibles pour un résultat donné :

Comme vous pouvez le voir, le résultat le plus fréquent est le 7 avec 6 combinaisons sur 36 possibles, soit une probabilité de 16,67%.
Les cas de figures les plus rares sont le 2 et le 12 qui ont chacun 1 seule combinaison possible soit 2,78% de chances de sortir.
Grâce à ce tableau vous pourrez calculer vos chances qu’un résultat sorte. Ainsi, la probabilité que vous fassiez un 7 ou un 11 au premier lancer est de 6/36 + 2/36 soit 22,22%.
Stratégies
Le craps étant un jeu de hasard issu du résultat d’un lancer de dés, il n’existe pas de stratégie spécifique. Cependant quelques règles de bases peuvent vous permettre de mettre toutes les chances de votre côté.
- Apprenez le tableau des probabilités par cœur ! Ceci vous aidera fortement lorsque vous devrez placer un pari et augmenter vos chances de gagner.
- Fixez-vous dès le départ une perte maximum et tenez-vous à ce montant. Sachez vous retirer d’une table si la chance n’est pas de votre côté. Dans le cas contraire, vous risquez fort de le regretter par la suite.
- Restez fidèle à votre stratégie. Si vous vous êtes fixé une ligne de jeu (application d’une martingale ou autre), respectez-la et n’en changez pas en cours de route.
- Fixez votre mise entre 1/20e et 1/50e de votre Banque afin de pouvoir avoir de la marge en cas de perte en début de partie.
- Amusez-vous et prenez du plaisir, mais gare à la grosse tête !
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