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Caribbean Stud Poker

Jeux de casino, Poker, Règles, Stratégie Poster un commentaire

Caribbean Stud PokerLe Cyber Stud Poker Caraïbéen est la version en ligne du jeu de Stud Poker à 5 cartes. Cette version était très populaire sur les bateaux de croisières qui sillonnaient les eaux bleues des Caraïbes. Le but du Caribbean Stud Poker est d’avoir une meilleure main que celle du croupier.

Règles du jeu

Dans ce jeu de table, un joueur commence par placer son premier pari.
Le donneur distribue alors 5 cartes retournées au joueur et 5 cartes à lui-même dont 1 visible pour que le joueur puisse en voir la valeur.
Le joueur évalue alors sa main et décide soit de :

  • Se coucher : le joueur perd le montant de sa mise initiale et une nouvelle main commence ;
  • Suivre et donc de comparer sa main avec celle du donneur : il place un pari additionnel qui doit être le double de la valeur de la première mise.

Le croupier doit alors se qualifier avec un jeu constitué d’un As et d’un Roi (As/Roi) ou mieux. Si le donneur ne peut se qualifier alors le pari est annulé et le joueur récupère sa mise.
Si le croupier se qualifie avec un As et un Roi ou mieux, alors les jeux sont comparés. Si le jeu du croupier est meilleur que celui du joueur alors le joueur perd ses paris (le pari initial - « ante » - et le second pari - « Back Bet »). Si la main du joueur est supérieure à celle du croupier alors le joueur reçoit un paiement sur son pari initial (« ante ») mais aussi sur son pari additionnel (« Back Bet ») basé sur le tableau suivant :

Main du joueur Bonus payé
Une paire ou moins (One Pair or Less) 1 pour 1
Double paire (Two Pairs) 2 pour 1
Brelan (Three of a Kind) 3 pour 1
Séquence (Straight) 4 pour 1
Couleur (Flush) 5 pour 1
Main pleine (Full House) 7 pour 1
Carré (Four of a Kind) 20 pour 1
Quinte (Straight Flush) 50 pour 1
Quinte royale (Royal Flush) 100 pour 1

Probabilités

Le tableau ci-dessous vous montre les chances que vous avez de posséder telle ou telle main. Pour chaque main présentée, vous avez le nombre de combinaisons possibles pour réaliser cette main ainsi que la probabilité de l’avoir lors de la donne :

Main Nb. de combinaisons Probabilités
Quinte royale 4 1 sur 649 740
Quinte floche 36 1 sur 72 193
Carré 624 1 sur 4 165
Full 3 744 1 sur 694
Couleur 5 108 1 sur 509
Quinte 10 200 1 sur 254,80
Brelan 54 912 1 sur 47,32
Deux paires 123 552 1 sur 21,03
Une paire 1 098 240 1 sur 2,36
Pas de paire 1 302 540 1 sur 1,99

Stratégies

Dans le jeu du Carribean Stud Poker, la marge de la Banque atteint 5,26%. Donc chaque fois qu’un joueur joue 100, sur le long terme il perdra 5,26. Avec un peu de réflexion, il est possible de faire diminuer la marge du casino.

Lors d’un deal, les choix du joueur sont au nombre de 4 :

  • Le joueur abat et perd sa mise.
  • Le joueur augmente sa mise et gagne seulement sa mise si le croupier n’a pas d’As et de Roi.
  • Le joueur augmente sa mise et gagne sa mise initiale et sa 2e mise car sa main est plus forte que celle du croupier (qui a au moins un As et un Roi).
  • Le joueur augmente sa mise et perd sa mise initiale et sa 2e mise car sa main est plus faible que celle du croupier (qui a au moins un As et un Roi).
  • Dès lors, il est intéressant de connaîitre dans quel cas continuer et miser en fonction de votre main et de la carte visible du croupier.
    Sachez notamment que la paire la plus faible battra le croupier dans 50,8% des cas. Avoir juste une paire ne signifie donc pas toujours se coucher et perdre sa mise.

    Main du joueur Carte visible du croupier
    N’importe quelle paire N’importe quelle paire
    As-Roi-Reine-Valet-x N’importe quelle paire
    As–Roi–Reine–x-x Doit former une paire avec une des cartes du joueur (*)
    As–Roi–Reine–x-x Doit former une paire avec une des cartes du joueur (*)
    As-Roi-10-x-x Doit former une paire avec une des cartes du joueur (*)

    (*) : La raison pour laquelle la carte visible du croupier doit former une paire avec une des cartes du joueur est pour réduire les chances du croupier d’avoir une paire.

    Variantes

    Le jackpot progressif (main de 5 cartes qui est une Quinte Flush ou mieux).
    Le joueur peut participer à un jeu supplémentaire facultatif qui est ajouté au jeu de table normal et qui se joue à chaque main. Les taux de rendement des mains progressives sont en grande partie fixés :

    • lorsque le joueur a une quinte flush, le rendement du jeu progressif est de 10% du pot ;
    • si le joueur a une quinte flush à l’As, le rendement est de 100% du pot.


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